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幻塔攻击和爆击公式计算GS战力具体提高策略 幻塔什么武器

作者:admin 更新时间:2025-06-25
摘要:幻塔攻击与爆击公式计算GS战力具体提升攻略(一),幻塔攻击和爆击公式计算GS战力具体提高策略 幻塔什么武器

 

    幻塔攻击和爆击公式计算GS战力具体提高策略(一)

    

    大家好,今天要来做幻塔大佬心得,目前要用经验来跟大家说明,其实是有限的,那我就从网络上还有这几天游玩的心得,把武器益智装备任务资源等等资讯整理给大家来参考。好了,那大家现在开始gs站力强化路线。首先大家来聊聊gs,啥子是gs这个游戏的人物总战力就叫做gs,毕竟要弄得有点科技感,这样子感觉说起来就相对专业一点。js的各项数据计算不要从大脑整理出来的资讯来参考各项属性提高来计算你的gs值,其中我标出来的暴击率提高的gs不低,特别的高,不过这只一个参考值因此大家可以先略过这个部分。

    

    不过要提高这个暴击率属性前,我觉得还是先以基本的攻击来提高相对实在。而如果你要让js数值看起来相对多,大家可以朝下面内容的属性来配比,加成的比例由高到低就是血量全抗单属抗性攻击单属攻击还有暴击率暴击率为何这么低?由于相较之下,生活属性几乎是全部能装的人生的都有生活加成,而且容易取得,因此在堆叠上相对的也相对多好配,不过生活的倍率相对的就是相对低。暴击率暴击率属性相对在装备上就相对少且不多,虽然倍率很高,然而母数不大的情况也不如何好称。

    

    之后大家来针对暴击的部分来说明不过以阶段性来看,大家就安分一点,大脑整理出来的暴击率的计算方法,这边我就不详述了,图片文字写得特别清楚,计算方法随着等级的增加,你跟怪物之间的等级,还有暴击数值跟系数之间的关系就会开始有差距,因此要利用公式来试算当前的需求值,未来暴击的部分大家在做更细部的说明,毕竟武器跟装备都有影响。接着大家再来看一下面板照面上的攻击数值,我这边先以基础的情形来说明,看我这边显示是五,零,九这个部分到底是如何计算的。大家从上述的图片可以得知账面攻击的数据计算方法。我把人物的装备都脱光,除了内意外开玩笑可以得到壹个基本数值,目前我三十三级上面基础值是二,七十四,先扣除掉无法拔除的意志器,我目前抑制器的攻击是一百八十六,给前可以得到约二十八到九十左右,这是我人物当前等级的基础攻击数据,一定有小数点在计算好了。

    

    接着我光是脱掉了五十四点,攻击的装备就会减少,变为四百五十三,大概就是我是算出来的结局,因此账面上跟实际上的数据不是以整数来计算的,大概会有一些四舍五入后的结局,ok,因此这个账面攻击值的计算方法就是武器有装备在上面的武器攻击加轴抑制器就是目前该等级的攻击抑制全部全武器的抑制加轴接着还有装备全部装备的攻击属性加轴。

    

    最后加上人物自身变动的攻击数据,全部项目的攻击值加总。以上就是上面攻击和各项数值加总的关系,接下来的影片我将会把具体提高gs的行为慢慢拆解同享给大家。好,这边的图片资讯就快速看一下,有装备更新升新武器更新升心,抑制的更新升心,还有意志器更新就这样对,别小看这样可以花上你特别大的时刻成本,另外也考验你浓的程度和财力。这边我就先说明到这边了,gs站力的资讯有点多,感谢大家的收看。

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