Wargaft系列中 wargame系列
在《魔兽争霸》系列中,有许多特殊且各具特色的战斗单位,这些单位不仅在外形和技能上有所不同,还在战略价格和运用难度上为玩家带来了不同的挑战和趣味,下面内容是对其中一些最特殊却显得笨拙但具有策略价格的单位的排行和实战趣谈:
排行
1、山岭巨人
特征概述:山岭巨人一个占用七个人口的大型地面单位,主要作为肉盾运用,其动作被设计为特别缓慢的情形,使得它在战场上显得尤为笨重。
策略挑战性:由于其转身速度慢、移动速度慢的特征,玩家在运用时需要特别注意战略布局和时机把握,需要提前预判敌人的动给并提前部署以阻挡敌方的进攻路线,同时还需要注意和其他战斗单位的配合和协同作战。
局限性:虽然具有强大的防御能力,但其攻击速度和灵活性相对较低,在面对高速或高机动性的敌人时也许会处于劣势地位。
2、各族车子(攻城车)
特征概述:各族车子通常指的是游戏中的攻城车等类似单位,它们的主要特征是移动速度极慢、攻击速度较慢以及转身速率低,生活值往往也较低,容易被敌方空中单位或其他超距离火力所摧毁,但在攻城战中发挥着至关重要的影响,可以对城墙和其他建筑造成巨大的伤害。
策略挑战性:玩家在运用时需要特别注重保护和控制,一方面要防止它们被敌方快速消灭掉;另一方面还要确保它们能够顺利接近目标并实施有效的打击行动。
局限性:战场上的生存能力和适应性相对较差,一旦遇到复杂多变的战局环境或者遭遇敌方强力的反击力量时,很容易成为对方的突破口或者被优先消灭的目标其中一个。
3、人类骑士
特征概述:人类骑士是早期较为强大的肉盾单位,拥有良好的防御力,可以对敌人造成一定的伤害,然而攻击力相对较低,容易被更顶级的单位所取代。
策略价格:在前中期对抗敌人的近战单位时具有较高的生活值和防御力,能够在一定程度上抵挡敌人的进攻,他们也具有一定的攻击力,可以在后期作为输出单位运用。
4、暗夜精灵弓箭手
特征概述:弓箭手是暗夜精灵族的超距离攻击单位,具有较高的射程和伤害,可以有效地对抗敌人的近战单位,然而生活值和防御力相对较弱。
策略价格:利用超距离优势在安全距离外对敌人造成持续伤害,为其他单位创新进攻机会。
5、兽族狂暴战士
特征概述:狂暴战士是兽族的高攻高血单位,能够在短时刻内对敌人造成大量的伤害,然而需要一定的训练时刻,且容易被反制。
策略价格:在短时刻内迅速消灭敌人有生力量,打乱对方阵型。
实战趣谈
山岭巨人的“龟速”战略:由于山岭巨人移动速度极慢,玩家可以将其部署在战线后方作为最后的防线,当敌人突破前线时,山岭巨人可以凭借其强大的防御能力抵挡敌人的进攻,并为其他单位争取撤退或反击的时刻,这种战略虽然看似被动,但在某些情况下却能取得意想差点的效果。
攻城车的“偷家”战略:在攻城战中,攻城车可以发挥其特殊的优势,玩家可以利用攻城车对城墙和其他建筑造成巨大伤害的特征,派遣少量部队吸引敌方注意力,接着让攻城车悄悄接近目标进行攻击,一旦攻城车成功摧毁城墙或重要建筑,就能为后续的进攻打开通道。
人类骑士的“肉盾+输出”组合:人类骑士可以作为肉盾单位吸收敌人的伤害,同时组合其他高输出的单位进行攻击,这种组合既能保证战线的稳定,又能对敌人造成持续的伤害。
暗夜精灵弓箭手的“风筝”战略:利用弓箭手的超距离优势,玩家可以采用“风筝”战略来消耗敌人的有生力量,通过不断移动和STG,使敌人无法接近自己,从而保持安全的距离进行攻击。
兽族狂暴战士的“突袭”战略:狂暴战士的高攻击力和血量使其成为突袭敌人的理想选择,玩家可以派遣狂暴战士组成突击小队,快速穿梭敌方阵地并对决定因素目标进行攻击,这种战略需要精确的指挥和操作诀窍,但一旦成功就能取得决定性的胜利。
《魔兽争霸》系列中的这些特殊而笨拙的战斗单位虽然各有局限性和挑战性,但它们也为游戏增添了更多的趣味性和可玩性,玩家需要根据实际情况和战略需求来选择合适的单位并进行合理的组合和运用才能取得更好的成绩。