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游戏群星新手策略 游戏群星攻略

作者:admin 更新时间:2025-04-28
摘要:一、想玩群星,有没有什么给新手的攻略探索群星之旅:新手攻略指南对于想要踏入《群星》这片宇宙的新人来说,了解一些基本策略和建议至关重要。让我们从飞升路径和初始国家建设开始:,游戏群星新手策略 游戏群星攻略

 

一、想玩群星,有没有啥子给新人的策略

寻觅群星之旅:新人策略指导

对于想要踏入《群星》这片宇宙的新人来说,了解一些基本策略和提议至关重要。让大家从飞升途径和初始民族建设开始:

主推的开局组合是极端唯物加威权(飞升首选),组合奴隶公会,这样可以保证高生产力。对于新人来说,也许会觉得环开(不主推)和繁盛一统(次强,适合新人)的居住站起源更具挑战性,但能提供稳定的资源产出。先从强体入手,领会游戏机制后再尝试弱体方法。

在游戏初期,人口对生产力至关重要。提议你选择造矿业和极乐广场(T2建筑),目标是在20年内打造出2000艘护卫舰舰队。优先进行科研,尤其是正子脑人工智能、治国术和社会工程。避开动能武器,主攻电弧技术,这将有助于你在后期战争中占据优势。保持资源平衡,避免过早占领资源贫瘠的星系,享受寻觅的趣味。

20年后,你将进入中期阶段,此时科技大楼成为重心。规划稀有资源,保持月增10%以上的资源积累。中期开战时,AI战力相对较低,你可以无脑进攻,但务必保持星球的稳定,持续建造极乐广场。资源分配时,缺啥子补啥子,中期科技年增长率保持在50%左右。

后期阶段,戴森球和环全球是你的优先选项,巨构理想城是第三个飞升必要。泰坦和利维坦的运用需谨慎,它们的威力强大,但需要妥善管理。在民族政策选择上,星河卫士等特别规选项可留待后期,第三个国策则可视实际情况灵活选择,实用性强大,对中后期战力提高至关重要。

飞升策略上,首个飞升点主推传统选项如万众一心和星际主权,科研飞升速度的诱惑难以抗拒。第二个飞升思考机飞,初期也许面临挑战,但后续可以随心所欲。第三个飞升一定要选巨构理想城,巨像根据个人喜好可选择。群星全球的运营需要策略和资源的平衡,资源充足后,你的战力将显著提高。

踏上群星之旅,每个决策都影响着你的宇宙帝国,愿你在寻觅的道路上越走越远,收获无尽的星际荣耀。

二、群星Stellaris前期如何玩 前期方法策略

前期方法策略学说:

一、建设(科技和资源):

很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~

科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。

先说产出,即使狂热唯物+聪明,然而前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停寻觅星系,经验升的比在家蹲坑快。

这里说一点,很多童鞋误把唯物和聪明的buff领会为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下接着就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的啥子加成)才能成功~~~也就是说你就算小白脸勾搭到属性好的基友,接着狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。

正题来了,科技产出狂热唯物+聪明+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,然而最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。。。而且前期你也不也许投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的~~~

【群星Stellaris k73】

三、群星《Stellaris》3.1进阶策略

群星《Stellaris》3.1进阶策略

起源、物种、民族思潮

(起源及物种组合决定核心方法,起源、民族思潮及物种决定前期运营)

先说永远不要碰的

起源协同进化

【想要尝试拥有一群失业劳工和大量空着的专家岗位的快感吗?想拥有壹个能生的笨蛋和性冷淡的精英的最佳组合吗?Come

here,they are waitting for

you!(加入大家吧,无论兄弟们将拥有一切!)】

起源生活之籽

【啊,大家的盖亚母亲多么辉煌,不要纠结大家何故完全无法适应其它星球,她拥有大家人民需要的一切享受啊!她有25的星球规模,她有好多少独特区划,她(省略万字),为了大家的家园,为了四柱神,为了大家盖亚母亲的战斗吧!!!

可是在前线,何故三个殖民球的两脚兽的舰队永远比大家多,大家陆军何故总是在强调大家拥有绝顶的单体战力,不用惧怕那几倍的敌军,那群愚蠢的两脚兽的社会上明明每年有那么多人在犯罪,明明有那么多人吃不饱,明明有好多人并不快乐,明明大家有四条腿,但大家

宪兵,你们如何放了个被两脚兽洗脑的间谍进来,这是在侮辱盖亚母亲的恩赐,还不给我拖下去审判!!

人联首都博物馆第一次远征战争,敌首都阿卡姆星大登陆前线录音节选】

起源末日将临(大佬挑战自我用的,咱萌新就别急着上了)

思潮安宁和极端安宁,前者最多打个解放战争,弄一堆附属国,后者只能挨打时防御,你种田种到最后不打架,那后期是真没啥子意思了。

强势组合:

破碎之环

机械蜂巢智械(几乎只能种田,运营思路和早战思路有大量相斥处,多科研船舔AI爆铺见球就坐ntr流,具体移步B站机械天团)

食尸文化石头人

思潮看喜好

(只能早战,不早战没法种田,早战抢人运营的神仙流派,对开局配置和开局位置有标准,由于本身完全没有人口增长,AI不在附近就很难顶,后面要是要打天灾也必须要个留多少ai提供人口,但爽是真的爽)

克隆大军

石头人

思潮看喜好(刚打了十几年,400星10个ai,但ai离我都好远,偏早战,种田不弱,目前看数据恐怕也可以划进早战神仙其中一个,前期几十年战斗力很高且运营不会慢,前期除了死寂几乎随便坐球,石头人50%宜居加成导致最少都是70%宜居,坐满5个谁打的过你?后面还可以转型成普通石头人,早战抢完地和人直接转种田,普适性等于高,而且不像死灵石头人那样旁边必须有人,AI刷的稍微远一些也没难题)

克隆起源

有机体

思潮看喜好(偏早战,中期转回普通民族等于于白嫖壹个前期加速进步的buff,顺便抢波人和地,多好)

弱势组合

破碎之环

任意有机体

思潮随意(你想要地狱难度可以拿极端安宁加排外,搭内圣之道这个国民理念)

【有机体会吃环开的debuff殖民其它球会受到巨额宜居度惩罚(我不确定居住站和都市星球会不会吃debuff,我玩了一把被隔壁死灵按得死死的,巨难受),这就导致你没法殖民,而环开在更新后等于于成了盖亚球青春版,原版壹个球再猛也打不过两个正常的18格球,我在前面提到的生活之籽

盖亚球起源就是现在的版本本来就缺建筑槽,独特区划提供的物品又要额外占壹个槽,本身产出也不高,实际上这就导致你在前期进步受限,而加成根本无法弥补回这些而群星的前期局势和铺垫对之后进步的影响极大,你可以尝试拿个相对熟悉的起源,提前思考一下自己的进步路线,边玩边如果感觉难题很多,就回档再来一次,最后进步的情况应该会有很大差异。

以前的壹个档,我自己在校官难度一倍天灾玩600星铁人玩法的环开智械,我很确定那时候机械天团大佬还没出关于智械暴铺流的视频(看点评说后面剧情进步极其下饭),我也算是无师自通,提前探路并及时抢占决定因素星系,最后安宁进步百年,没有大的失误,兵不血刃拿下近五分其中一个的银河系,挑战极点手搓了50个球,最后搓出了十几支加在一起总战力3M左右、总舰容约4500的舰队,好像够打25倍天灾的那种,最后破界者打壹个擎天堡,连靠近打输出都做差点】

生活之籽

有机体思潮随意【上面提过不再赘述,写的那段话是某次存档的实际尝试,我结合实际和群星的热门姿势修改了一下放上来了】

协同进化有机体

思潮随意【同上】

末日将临物种随意思潮随意

【没玩过,但按照吧友说法,首都星的加成用不了几年就会被减益抵消,AI经常由于这个起源突然暴毙,由于该起源不保证首都附近必定会有宜居星球】

待议组合:

(游玩次数和时刻有限,做到全知全能不现实,下面内容提到的都是我未曾玩过且几乎没有查询过任何资料的起源,你们去看看Wiki也许更有用,但我仍会给出我个人的看法供大家参考)

失落行星【应该没啥实际加成,但会生成壹个同物种的民族,天然亲近,方便联盟啥的,等于于外交上加成吧,应该没有啥可争议的地方,我没见人吐槽也没见人水过贴】

虚空居者【这个我了解的相对多,在后期的科技栏里,它几乎一直在第一栏上,以前是相对操蛋的壹个起源,居住站承载力低且区划少,新建要1500合金,前期有这些可以直接干碎ai首都了都,扩建则要研究壹个2w科研的科技,前期几乎不也许实现,因此主流都是快速解开机械飞升或者基因飞升,相对弱势,而3.1更新后虚空居者的物种特性无法通过基因修饰来移除,走基飞路线可以说它得到了史诗级削弱,但走机械飞升则可以说它获取了不错的加强,现在是15%的全产加成,以前我记得好像只是加15%的农业产出而已,现在应该算壹个还说得过去的起源了】

一方霸主和共同命运【我不玩联盟,AI太多事也太蠢了,这多少有时候还会把生成在中间的民族给堵住导致无法进步,但

B站up晓月春日有做过这个方法的视频,

单星极点种田,现在也许没法玩了,由于P社这次更新好像导致了你没法通过反复进出黑洞来刷时之虫的事件了,啊,我到虫妈】、

繁星门阶【不懂,应该是有事件链的吧】

后启示录【不懂,但我记得好像这个起源给的特质还会给你其它全部普通星球60%的宜居度,前期不会被殖民地卡的太最牛,应该不算多差劲,除了丑了点】

先辈子弟【好像是认某壹个和你思潮相同的失落帝国做爹,爹地会不定期地给你各种物品,在你危急的时候拉你一把,也许还会送几只战斗力很高的玩具船给你,P社官方作弊起源?】

降世灾星【玩过石头人,但没试过这个起源,主要是石头人组合像食尸文化这种起源实在是太有意思了,而我本人是正统人族,不是搞一些相对特别的方法的话不喜爱拿其它种族,且无法忍受调色板,从不开移民协议】

接下来就是我觉得大致处在同一水平线上的起源(及组合)了,不同物种影响不大的话我就不提了。

繁盛一统【隐约记得有20年的全产加成buff和快乐度buff,还可以,前期相对舒服】

复国孑遗【我个人最喜爱的起源其中一个,从心底生出的文明崛起的史诗感直接拉满,自带多少清理送科技的障碍,运气好roll出多少决定因素科技直接起飞,附近的保底球还会给建筑和区划建造的buff,加快进步,且几乎必刷_路仪(字是错的,我不会拼),必给壹个遗落球,拿来做科研球,区划解开后科研产出直接加30%,牛得很,只要别手贱在前期挖这个遗迹就行】

屹立于巨人之肩【个人最喜爱的起源其中一个,剧情较为丰盛,事件链挺长的,代入感拉满,最后事件链结束送的buff也还不错,结合一下前期的事件,那玩起来特别有意思】

格式塔的两个起源就一起说吧

生活之树和资源统合【其实就是各自拥有适合自己的独特星球,在这上面蜂巢和智械都会获取产能加成的buff,且

两者在运营上都有所简化,蜂巢不需要消费品,没有快乐度,没有派系,方便上手;智械更猛,全部球100%宜居度,连食物都不需要(我玩的都是普通蜂巢和智械,嗜杀、铁心这类相对独特的没办法给出啥提议)。这也是有代价的,两者都没有专门提供舒适度的岗位,没有消费品也意味着无法应用更高的生活标准,最后导致星球稳定度无法拉高且会耗费更多的人口用于生产几乎无用的舒适度,这就导致他们在后期在个体产能上是要落后于精心运营的普通政体的,大佬的数据好像是机飞人口等于1.2的普通人口(基飞相近,甚至更高,然而很废手),智械只有0.7,蜂巢能基飞因此后面会高一些,但快乐度拉高导致稳定度特别高时,格式塔会差的更远,但他们不废手啊,这不好嘛?】