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游戏群星完美过关策略 游戏群星多少钱

作者:admin 更新时间:2025-04-28
摘要:一、群星疯狂铁人新手怎么通关 疯狂铁人新手通关攻略首先作为新手分析一下各种意识形态在疯狂铁人难度下的表现,因为本人各种组合基本都尝试了,各种重开起码几十次了,所以应该有一,游戏群星完美过关策略 游戏群星多少钱

 

一、群星疯狂铁人新人如何通关 疯狂铁人新人通关策略

首先作为新人解析一下各种觉悟形态在疯狂铁人难度下的表现,由于本人各种组合基本都尝试了,各种重开起码几十次了,因此应该有一定的说服力,说的不对请大家指正。(各觉悟形态评分1到5分)

军国:5分。

疯狂难度下ai的各种加成之恐怖大家肯定都了解,而军国的战争分减少10分和武器伤害加成可以某种程度上对冲这种优势,另外开战不减快乐更是重中之重。

安宁:1分。

疯狂难度下安宁年代疯狂种田攀科技接着光矛战列碾压ai或许行,然而铁人玩法恐怕很难。。。而且开战减快乐解放战争减快乐无限制战争减快乐这种事儿好尴尬。另外不了解全联盟算不算胜利,如果算的话文化胜利里安宁应该有一席之地吧,总之本人用不来。1分给被军国抢来的乐园。

唯心:4分。

减分歧,可以用快乐政体,还有额外食物赠送,后期更有硬霸灵能科技,简单粗暴,谁用谁了解。

唯物:2分到5分。

个人认为唯物是相对挑图的觉悟形态。前期能打到几许晶体怪决定了唯物的价格。疯狂难度下个人认为由于战略灵活大家基本都是用虫洞,虫洞和唯物后期的跳跃也相对搭,而虫洞前期打几许野矿其实挺随缘的。至于唯物专有人工智能科技链,我只想说在疯狂铁人难度下,太拖了。你就是极唯物又能比ai快么?

集体:3分

1.25版本下,由于星区总督智商难题,奴隶流中后期根本玩儿不了。然而这并不能完全否定集体的价格。前期纯直辖的情况下,奴隶流可以等于程度的进步挖矿量,疯狂难度下最难的是前期,而前期最缺的永远是矿,有了钱才有了破局的资本,中后期关掉奴隶就得了呗。另外集体拥有全觉悟形态唯一的无差异净化,处理各种刁民不要太简单。

个人:2分

其实我想给1分的,然而思考到神图神人品开局私人殖民船各种25格近点移居的美妙,还是2分了。然而这并不能掩饰个人在疯狂铁人难度下的尴尬。首先加分歧这事儿就不能忍,前方炮火连天,后方宫斗飞起,这可是疯狂铁人啊,没有后悔药的!虽然个人的唯一建筑各种美妙,然而都太慢了啊,至于多给的那点儿能量,前期没啥子价格体现。

崇外:2分

疯狂铁人难度下存在感相对薄弱的觉悟形态。外交上的加分并不能掩饰各种觉悟形态之间的巨大分歧,该揍你的还是要揍你,跪舔并没有卵用。何况疯狂难度下大家很多时候没有这么多球也不需要这么多外星移民。

排外:4分

2分给高兴碑,1分给宿敌影响力加成,1分给刁民净化。

接着说一下普通和极端的取舍,个人认为只有军国和唯心值得用极端,其他都用小的就可以了。

8种觉悟形态都解析完了,下面说说自己尝试的各种方法组合。

1、极军国排外

思路简单明了,就是干,见面就宿敌,打下来的能忍就忍,不能忍就净化了,几乎不挑图。也是本人唯一一次破局成功的套路。吧里有壹个带战报的精品贴,我就不班门弄斧了。

2、军国唯物集体

军国万能搭,唯物集体特别搭,前期奴役,后期换机器人,其他全净化。直奔光矛,一路碾压,思路清晰。然而理想很美妙,现实很残酷。开了铁人玩法,一招走错满盘皆输,开了NNN局,没有一次破局成功。有一次开局特别好,晶体怪也很多,还成功附庸了两个小国,接着突然两边两个关系还可以的宛若天神毫无征兆的同时宣我和我的附属国,GG。

3、极唯心排外

个人一直认为净化在疯狂难度下是特别重要的,洗脑激光啥子的大家真的等不起。而两种净化我认为唯心配排外,唯物配集体。唯心不需要净化本族,而且本身又自带压分歧,因此只需要净化一些对立觉悟刁民就可以了,这点和军国排外很像。只不过军国前期更生猛,唯心有点儿中期用劲的感觉。唯心配排外,突出壹个高快乐低分歧,而且唯心还有专门定制的人口星不收费送移民的玩儿法,特别给力。而且也不如何挑图。本人虽然几次破局都不成功,然而看到了无限也许性,主要是死在铁人玩法上,纯疯狂的话肯定没难题。这个方法贴吧也有大神精品贴,写的很好,我就不多说了。

4、军国唯心排外

3个强势觉悟形态合为一体,想不给力都难。

5、安宁唯物(唯心)崇外

前期进步各种顺利,中期卒。一旦开战,前后皆崩。

6、个人唯心崇外

比安宁强一些,主要还是后院起火难题很难化解。

7、安宁唯心排外

感觉是极唯心排外弱化版,决定因素还是安宁不给力,乐园并不能弥补。

8、安宁唯物集体

感觉是军国唯物集体的极端弱化版,还是那句话,安宁不好使。

接下来说说各个政体的难题。政体相对多,由于本人安宁和个人玩儿的都相对少也不溜,因此只说自己熟悉的多少。

个人认为前期绝顶2政体:财阀寡头和唯心的民主政体(名字忘了,就是加快乐那个)。唯心用第二个,其他的用财阀。财阀的前期优势巨大,配合好战首领可以极大的进步前期胜算,而破局靠的就是前期的点滴积累。(财阀加好战星际矿工首领壹个野矿建设费只要34块,省下的钱可以尽快爆兵。)至于唯心的民主政体主要优势在于可以刷超上限的领导人(不了解是不是bug)。科学理事会适合唯物速光矛,然而感觉不如前两个。到了中后期可选的就是唯心民主(毕竟可以刷领导人而且加快乐),安置移民那个(1影响安置),减政策消耗那个(谁用谁了解)和军国最右排加海军能力那个(简单粗暴)。因此说唯心为啥强,好政体都是唯心的,好尴尬。

政体也说罢了,接着谈一谈种族天赋选择难题。不朽基本是标配了,毕竟性价比高。接着剩下的相对有价格的就是1点合群加快乐和2点保守减分歧的,再接着就是1点快速繁殖和1点魔力四射了。剩下的前期都不主推了,有需要可以后期改造。如果你想要初始4特性或者为后期改造留点的话,就必须选择壹个或多个负面特性。而负面特性里相对普适的就是那个定居了,除了强制移民玩儿法完全无影响。接着就是虚弱,5%的矿前期真的特别不明显,而进入中期就不缺矿了,至于陆军难题明显不是难题,因此完全可以接受。接着笨拙的学生其实难题也不大,毕竟出去寻觅再慢也慢不几许。还有就是达大众特别喜爱的令人厌恶,由于大家觉得本身就是排外,因此令人厌恶也是正常的嘛。不过我特别不提议大家在疯狂铁人难度下选这个负面特性,由于有15点外交惩罚。众所周知外交红50就不能交易了,而这15点也许就是压垮骆驼的最后一根稻草!在疯狂难度下,大家早期的矿基本都是靠卖星图和科研协议得到的,多壹个买家就多一分胜算。

首领特性,好战明显远超其他特性,提议全部政体的一代目首领都要刷个好战特性。除了好战以外,剩下的那个特性提议从星际矿工,护卫专精,快乐+10,影响+1里面选。很多人认为影响+1是垃圾,其实不然,这1点影响力可以让你早些殖民更远的好球,游戏里获取影响力的方法还是挺少的。剩下的能量+10和矿物+10也凑合,其他的就不主推了。

最后说一下本人唯一一次疯狂铁人破局心得吧。(极军排外财阀寡头加动能黑洞)

好的开始是成功的一半,一定要刷出壹个好战领导人。物理前3个科技一定要出电池和盾(如果开局就有1个只要2个科技就够了),工程前两个科技必须出2级武器(2级空间站不着急)。先开物理扶持政策,出完盾和电池扶持工程。前面遇到的近点ai能交易的一律卖图卖科技换月矿,交易完选壹个到两个舰队实力不分伯仲的最好是人缘不好的(种族洁癖)敌对刷影响。接着根据地图局势选择殖民第一颗星还是直接rush。直接rush的话最菜的敌人应该是和你舰队实力不相伯仲的,这种时候就要疯狂爆兵到超出上限,直到对方舰队实力变成略微弱小,这种时候就该宣战了。理由的话根据对方觉悟形态和星球适性决定割地还是附庸,对立觉悟形态(说的就是你,安宁个人两大毒瘤)且没有本族适性的时候千万不要强行割地,不如附庸完稳定后方自己殖民,等到可以修改适应性的时候再吞并接着净化异端。开战直接迅速拔掉除首都外的全部空间站,接着首都决战,分不够就选地面部队少的登陆,不过这时候一般ai只有2颗最多3颗星,基本不需要登陆战。第一战越早越好,这样认识你的人少,不会成为全球公敌。这样基本打下2到3家ai后就进入中期了,这时候基本连卖带挖的月矿100多到200多了,如果前期打下的ai都不适合割地,那么就一定不能放缓自己殖民的步伐,星球格子无所谓,资源也不重要,只是为了要空间站的部队上限,只有部队才能震慑住ai。这里必须提一点铁人的注意事项,由于铁人没法手动存档,可谓一步也不能错,因此大家没法针对ai配船,加上大家科技永远落后,因此大家必须时刻保证海军数量和上限。另外为了防止天神ai莫名宣战,大家一定要研究防御塔科技,在安宁年间多修防御塔特别必要(NNN次疯狂铁人血泪拓展资料出来的)。中期可以把前期的一些性价比相对低的野矿野科技拆了省电,铁蹄不是唯心安置,不是唯物竞速,大家不需要把每个星详细划分,除了能源星,由于中后期永远缺电,而且统一规划能源星方便开过载发电。科技啥子的大家只需要决定因素战斗科技(盾电炮船)尽量别落后太多,接着其他军事科技靠数量优势战胜ai搞逆给研究就可以了。铁人玩法一定要稳扎稳打,没有犯错的机会,一步壹个脚印,不宣无把握之战,这样到了50年基本就破局了,接着就是谨慎谨慎再谨慎了。

二、群星游戏独特项目策略击败全部挑战

在策略游戏《群星》中,独特项目是游戏的重要组成部分,它们提供了特殊的优势和挑战。想要在游戏中取得成功,领会并掌握独特项目策略至关重要。下面内容是决定因素的策略流程:

项目关联性:熟悉独特项目之间的科技树关系,例如“太空电梯”和“星际快船”的关联,能帮助规划科技路线。

项目评估:每个项目都有优缺点,例如“能源中心”提高效率但投资大,“人造智能”强化管理但也许导致失业。领会这些特性有助于明智选择。

科技资源管理:玩家需合理分配有限的科技点,优先思考性价比高的项目,同时思考项目研发的成本和收益。

特点化选择:根据自己的游戏目标,如快速扩张,应选择如“永久植物”和“星际快船”这类适应的项目。

深入领会独特项目的关系,综合评估其价格,有效管理科技资源,以及根据个人需求选择项目,将极大地提高玩家在《群星》游戏中的竞争力和成就。掌握这些策略,将为游戏胜利和长期进步打下坚实基础。

三、《群星》游戏中玩铁心灭绝者或者噬杀蜂群的策略是啥子

《群星》游戏中,噬杀蜂群的石头人版本——噬岩者,凭借其特殊优势,成为了策略上极具特征的种族。其决定因素特质在于,噬岩者无法改造星球,但能吞噬星球,通过逐步摧毁星球获取资源,全部人口会在星球被摧毁时转移到首都。

这种策略使得噬岩者和其它种族在战后扩张方法大相径庭。其它种族在战后需要在星球上大量建设,看似扩张了实力,但前中期成本高昂,对实力较弱的玩家不利。而噬岩者只需舰队和陆军,随意开战,吞下星球后无需管理,只管吞噬即可。配合尸化起源,战斗力更加强大,组合传统树的石化获取凝聚力,拆迁获取15%造价,噬岩者打下的星球直接打包带走,只需集中精力建设首都圈的核心好球,就能越战越强。

在面对叛乱和反攻时,噬岩者也无需过多担心,由于吞噬星球最终会使其无一寸土地,避免了战线拉长导致崩溃的困境。

噬岩者的特殊策略和强大特质,使其成为《群星》游戏中的强力种族,玩家只需掌握其决定因素技能和组合,就能在游戏中取得优势。